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sabato 12 luglio 2008

il Metaverso, una tecnologia interessante per i Venture

Non so quanto si investa mediamente su tecnologie emergenti, ma 345 milioni di dollari investiti in ambienti 3D nel 2008 (e non è finito!) non mi sembrano noccioline. Qui trovate i dati di Virtual World Management.
Non sono uomo di finanza, ma credo che lo sviluppare così tanti ambienti immersivi, diversificati e finalizzati a pubblici diversi, l'arrivare di player del calibro di Google e i 5 anni di onorato servizio compiuti da SecondLife siano un buon segno per tutti coloro che a denti stretti hanno lavorato su questa tecnologia sotto traccia in questo paese di vecchi. Forza!

giovedì 1 novembre 2007

Metaversed Inside: noi in Second Life ci giochiamo a calcio.


Il festival della creatività di Firenze si è concluso ormai da qualche giorno ed i post e le immagni di quell'incontro bellissimo e divertente si sono già ampiamente diffuse. Vi segnalo, colpevolmente in ritardo una iniziativa tutta italiana, sia per genesi - la toscana Lifezero - sia per tema, il calcio.

L'interazione avviene tramite il gioco dei calci di rigore: il visitatore è invitato a posizionarsi di fronte ad una parete in cui è proiettata l'area di rigore in Second Life e a calciare il pallone verso la porta per tentare il goal. Una volta che il pallone sbatte contro il muro (reale) il suo viaggio continua quasi magicamente in SL, come se la forza d'urto avesse abbattuto la barriera esistente tra RL e metaverso. (qui leggi tutto l'articolo)

Mi attrae questa realtà non tanto per la sua - almeno per quanto ne possa intuire - tecnologia: vi sono state notizie sul match fra reale e virtuale più eclatanti, ma questa riporta al mondo as usual, all'interfaccia piede-corpo-anima (calcistica) che in questo, come nel mondo parallelo, ci interessa di più.

Chissà mai che quache proprietario di un italico bar disdica l'abbonamento a Sky e apra un account in SL?

Per chiedere informazioni:
Claudia Amoruso
SL Designer
site: www.lifezero.it
em: claudia.amoruso@lifezero.it

sabato 20 ottobre 2007

SMAU Report WeBusiness 2.0.

ieri a SMAU la saletta era piena. Facce attente, nonostante la valanga di numeri e di suggestioni.
Qui sotte vedete le slide del mio su popolazione, valori e tendenze in Second Life.
Ringrazio Valerio locatelli per avermi permesso di usare i dati di Second Life Italian Survey e Michele Poian e Matteo Ranzi dal pubblico che mi hanno confortato con il loro apprezzamento.